LOL匹配系统解析:核心机制揭秘

更新时间:2024-11-08 14:13:24
在英雄联盟游戏中,匹配系统发挥着至关重要的作用。该系统通过一系列算法和机制,将玩家按照技能水平和游戏经验进行匹配,以确保游戏的公平性和竞技性。玩家在参与排位赛或者匹配模式时,系统会根据玩家的胜率、段位和匹配时长等因素,寻找合适的对手进行对战。这种机制不仅能够提高游戏体验,还能激发玩家的竞争欲望,促使他们不断提升自己的实力和技术。

LOL的匹配原理由两层理论组成

一、上层理论叫“胜率预测原理”,每次你加入一个匹配队伍,系统会对你这个队伍的胜率做个预测,如果系统预测你们赢面较大,而你们却输了,那么你的匹配值(相当于战斗力)就会下降很多,反之,如果你们输了,你的匹配值就会上升很多。

二、下层理论叫“50%胜率原则”,这个就是用来保证匹配到的两支队伍所预测的胜率在50%之间,也就是两队的战斗力之和的差距不超过10%

但是这个有时间限制,通常匹配必须在2分钟内完成,80%的匹配会在45秒内完成,这就意味着,这个战斗力之和的差距会随着等待时间的推移增加,当系统找不到合适的人组成匹配队伍的时候,他就会逐渐调高这个战斗力的差距,但是理论上不会超过20%。

扩展资料:

匹配依据

1、比赛中数据

玩家们每场比赛中的各类数据的总和平均,如KDA、造成伤害和控制时间等[1](胜率并不是玩家比赛中的数据,而是比赛后的数据)。

2天梯分

又称排位分、匹配分等,玩家所处等级的数值化表示。

3、平衡机制

基于玩家比赛中数据和天梯分二者的机制是绝对平衡机制,基于玩家比赛中数据、天梯分和隐藏分三者的机制是绝对不平衡机制。只基于天梯分一者的完全随机匹配机制则是相对平衡机制,是最早的游戏匹配系统机制,现已被淘汰。

4、隐藏分

又称MMR、ELO等,存在于绝对不平衡机制中的与玩家个人胜率有关的隐藏上分机制。作用是触发顺风局奖励,从而使玩家能够突破人均50胜率机制的限制。

LOL的匹配系统以ELO分数为基础,根据玩家的胜率和段位来匹配对手,保证游戏的公平性。而且系统也会考虑玩家的等级、英雄熟练度等因素,以确保每局比赛的竞技性。

通过匹配系统,玩家可以在与实力相当的对手中展开激烈的对抗,提高自己的游戏技术。不过在匹配中也可能遇到一些不公平的情况,因此建议玩家在游戏中注重团队合作,提高自己的技术水平。

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